科幻RPG大作《质量效应2》16款显卡性能评测

 

[1.硬科幻大作献礼《质量效应2》登场]

引言:2010新年伊始,作为本年度最值得期待游戏大作之一的《质量效应2》于1月26日正式发布,上市后不到一个星期销量就已突破200万份。即便这一成绩相比去年问世的《使命召唤6:现代战争2》有所不及,但获得媒体评价40个满分、30多个编辑选择以及荣登全球20多份知名杂志封面等等殊荣足以证明了这款游戏的成功之处。虽然上市已近一个月,但众多游戏玩家以及网站媒体依然对其兴趣不减。近日,美国知名IT网站xbitlabs.com就对其作出了详细的评测,文中将重点放在了各款显卡实际表现上。参测的显卡涵盖了目前市面上高端、中端以及低端主流三类共计16款显卡。在此小编将其编译过来,供各位读者评赏。

对于游戏产业来说,硬科幻RPG大作《质量效应2》的发布绝对堪称震撼,下面的文章我们将带大家一起看看目前市面上的主流硬件在这款游戏下的表现。

与陈腐滥调的科幻故事以及幻想世界不同,硬科幻作品是以自然科学为基础而非牵强附会的臆想与杜撰。尽管硬科幻作品所描述的现象凭借现有的科技水平还不能达到,比如太空旅行等等,但都是经过科学的计算与推理得来的,这当然需要作者在许多自然科学领域有很深的造诣。不仅如此,相对于传统的影视以及文学作品,硬科幻题材的游戏则更有难度。而以此为主题的RPG更是少之又少。

在这种情况下,两年前《质量效应》的出现不禁让人眼前一亮。出色的画面以及引人入胜的科幻剧情,再加上由知名的BioWare开发,种种迹象都预示这款游戏的成功。提起BioWare,熟悉RPG游戏的玩家应该如雷灌耳,其代表作品有《柏德之门》、《绝冬之夜》以及《星际大战:共和国骑士》系列等等。《质量效应》中主角Shepard和他的Normandy护卫舰船员太空冒险的故事俘获了一大批硬科幻爱好者的心。游戏描绘了一个复杂纷繁的科幻世界,游戏中每一方都有自己的信念,不能以单纯的好坏标准来评判。

《质量效应》发布之后就被评为当时最佳科幻游戏,然而好戏远远没有结束,这只是BioWare《质量效应》系列三部曲的第一部。2010年1月26日,续作《质量效应2》正式来到玩家眼前。那么时隔两年这款大作对系统的要求是否提升?《质量效应》迷们是否需要升级自己的装备呢?下面的测试会为大家带来答案。

PS:在本游戏里,“质量效应”是一个人类新发现的和重力以及电磁学相联系的物理现象。这个现象在现实生活中被科学家广泛称为“暗能量”,暗能量一直被用来描述和解释宇宙的红移加速现象(即星际之间的距离加速扩大),但是最新的发现指出,宇宙的扩张会因为重力的影响而逐渐减慢。一些特定的生物在进化中获得了认知和控制质量效应的能力,就像真实世界中自然界里面的鲨鱼和电鳗等生物,可以认知和操作电磁场。当然部分人类被发现先天具有这种能力,而可以用体内植入物进行加强。

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[2.《质量效应2》游戏背景及剧情回顾]

在正式进入游戏测试之前,我们还是有必要回顾一下前作的的剧情。熟悉的玩家可以跳过不读,没有玩过一代游戏的玩家可以作为参考。

故事开始于地球历2183年,一个先进的外星种族Reaper试图消灭所有的其他种族控制整个宇宙,整个星系都处于危难之中,这时优秀的军人Shepard挺身而出。在Shepard拯救了Citadel(大本营)之后,人类控制了理事会权利,开始安定民心,对外宣称Reaper并不存在,威胁已经全部解除,为了消灭残余的敌人,理事会派Shepard一行在银河系各处巡逻围剿残余分子。在一次隐身巡逻中,Normandy号护卫舰刚脱离FTL飞行,就被早已埋伏好的未知巨型飞船逮了个正着,未知飞船几道光速炮就把Normandy号拆了个七零八落,所幸大部分船员都得以逃脱,而船长 Shepard 为了解救飞行员 Joker 而不幸坠入茫茫太空,残骸碎片划破了他的战斗服,英勇的 Shepard 窒息身亡。

时至2185年,自从理事会宣布Shepard 牺牲已经两年了。然而Shepard的尸体最终被暴力组织Cerberus获得,后者花费了巨额代价时使其成功复活。之所以Cerberus选择如此大的代价也要救回Shepard的原因是,他们一直坚信Reaper的威胁并没有消除,反而正在壮大,Shepard初代的行为只不过是暂缓了银河系文明覆灭的进程,然而导致的结果是吸引到了Reaper主力的关注。

在这两年间,Reaper的行动虽说没有明显的动作,但Cerberus相信他们正在密谋着什么。而除此之外,另一股危险降临到了人类头上,所有位于银河系外缘的殖民地都遭到了未知种族的掠夺,殖民地所有人类消失的无影无踪。而Shepard是民族英雄,Cerberus是臭名昭著的极端恐怖组织,Cerberus需要Shepard来想外界传达这一毁灭性的危机,并引领人类甚至是全银河系走出困境,对抗Reaper。

就在Shepard复活之后,Cerberus的空间站正遭受攻击。Shepard在逃生过程中遇到了 Cerberus 特工 Miranda Lawson 和 Jacob Taylor,并被带到了 Cerberus 总部,见到了神秘的 Illusive Man,要求 Shepard 帮助调查殖民地人类被劫持事件。Shepard 和他的队员们立即启程赶往刚刚遭到攻击位于 Terminus Systems 的 Freedom\’s Progress 殖民地调查。在殖民地,与熟悉的老队员 Tali 不期而遇,发现了攻击者是一种神秘的名为Collectors的外星昆虫。调查完毕,回去和Illusive Man复命,发现I-Man早就知道了Collectors(其实就是Reaper的爪牙),并随即将面貌一新的 Normandy SR-2 授予 Shepard 指挥,并给出一份花名册。Shepard开始在整个星系招募花名册上的精英,共同探究 Collectors 的阴谋计划……

 

 

[3.《质量效应2》游戏设置及角色简介]

值得一提的是,1代的存档可以在《质量效应2》中继续读取,当然将影响到新游戏的故事发展。没有玩过一代游戏的朋友可以创建新的角色,性别、职业、外观以及背景通过具体的选项进行设定,这些选项都比较容易上手,这里就不在一一赘述了。

游戏中共设定了六个职业:战士、异能者、工程兵、渗透者、哨兵和先锋。每个职业都顾名思义。例如,战士善于徒手搏斗并可以使用游戏中所有类型的武器。渗透者善于隐藏和使用狙击枪,并且是唯一可以隐身的职业。异能者和工程兵则本别依靠生物机能和机械武器。哨兵和先锋是同时可以掌握生物技能和科技装备的两个职业。但即便使用最强的战斗型职业,也不能依靠简单地摧毁身边的一切来通关。游戏中到处都是敌人的枪林弹雨,如果想生存就必须寻找掩体。与前作相比,《质量效应2》中的武器使用有所改变,以往武器由于过热导致不能无限制射击的问题得到了改观。另外比较有意思的是,游戏中如果遇到关键时刻需要快速选择一方进行结盟,只要屏幕左/右下角的图标闪烁。不过不选择也不会有惩罚措施,但是会影响后面的剧情以及拖延任务进度。

从技术角度来看,《质量效应2》依然沿用了前作的虚幻3引擎,不过已经升级到3.5版本。升级后的引擎新增了环境光吸收从而使光影效果更加出色。另外,游戏中同时出现在屏幕中的人物数量大大增加,对于水面以及周围景物的模拟更加逼真,物理特效得到增强。近乎完美的画面让我们无从挑剔,唯一稍显遗憾的就是纹理设置有些简单,但是这也是为多平台部署考虑。

 

 

[4.测试平台及方法说明]

简要了解完游戏下面进入实际测试部分,为了检验时下主流显卡在游戏中的表现,我们组建了如下的测试平台:

• CPU:Intel Core i7-975 Extreme Edition (3.33 GHz, 6.4 GT/s QPI);

• CPU散热器:Scythe SCKTN-3000 Katana 3;

• 主板:技嘉GA-EX58-Extreme mainboard (Intel X58 chipset)

• 内存:海盗船XMS3-12800C9 (3 x 2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T);

• 硬盘:三星 Spinpoint F1 HDD (1 TB / 32 MB, SATA II);

• 电源:Ultra X4 850 W Modular;

• 显示器:戴尔3007WFP (30\”, 2560×1600 @ 60 Hz);

• 操作系统:Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit;

• A卡驱动:ATI Catalyst 10.1 for ATI Radeon HD;

• N卡驱动:Nvidia GeForce 196.21 WHQL for Nvidia GeForce.

显卡驱动具体设置如下:

ATI Catalyst:

• Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter

• Catalyst A.I.: Standard

• Mipmap Detail Level: High Quality

• Wait for vertical refresh: Always Off

• Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

• Other settings: default

NVIDIA GeForce:

• Texture filtering – Quality: High quality

• Texture filtering – Trilinear optimization: Off

• Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off

• Threaded optimization: Auto

• Vertical sync: Force off

• Antialiasing – Gamma correction: On

• Antialiasing – Transparency: Multisampling

• Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended

• Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode

• Set PhysX GPU acceleration: Enabled

• Ambient Occlusion: Off

• Other settings: default

需要提到的是,《质量效应2》并没有提供全屏抗锯齿选项,不过游戏引擎里这项功能并未禁用。A卡用户可以通过ATI Catalyst Control Center强制开启抗锯齿即可。不过N卡就麻烦一些,通过NVIDIA Control Panel设置无效,需要借助NVIDIA游戏配置工具nHancer进行设置,具体方法有兴趣的玩家可以在网上查询,这里就不再介绍了。16款参测显卡根据各自定位分为:高端组、中端组以及低端组三类,具体分类如下:

高端组:

• ATI Radeon HD 5970

• ATI Radeon HD 5870

• NVIDIA GeForce GTX 295

• NVIDIA GeForce GTX 285

中端组:

• ATI Radeon HD 5850

• ATI Radeon HD 5770

• ATI Radeon HD 4890

• NVIDIA GeForce GTX 275

• NVIDIA GeForce GTX 260

低端组:

• ATI Radeon HD 5750

• ATI Radeon HD 4850

• ATI Radeon HD 4770

• ATI Radeon HD 4670

• NVIDIA GeForce GTS 250

• NVIDIA GeForce GT 240

• NVIDIA GeForce GT 220

测试分辨率设置为:1280×1024、1680×1050、1920×1200以及2560×1600。考虑到显卡性能,低端组中去掉了2560×1600分辨率的测试,其它设置相同均为最高画质以及4倍抗锯齿。游戏设置较为常见,具体选项如下:

除去FSAA(全屏抗锯齿),上述选项均可在游戏中进行设置。测试中我们选择最高画质同时强制开启4倍抗锯齿。由于《质量效应2》并没有内建任何测试程序,所以采用Fraps 3.0.2记录平均和最小帧数。和以往一样,为了减少测试误差每个结果均测试三遍取平均值。

 

 

[5.实际测试之四款高端显卡对决]

高端组测试结果:

尽管规格及其强悍,不过卡皇HD 5970在这款游戏中似乎并没有完全施展出拳脚,在两个低分辨率测试中表现还稍逊于GTX 295。不过 1920×1200和2560×1600分辨率下,HD 5970水平恢复正常,平均帧数分别领先对手11%和32%。最小帧数两款双芯显卡表现都较为不错,即便是最高的2560×1600分辨率下也都在25帧以上,相比较而言HD 5970略胜一筹。

单卡方面,HD 5870与GTX 285在前三个分辨率下齐头并进,而2560×1600分辨率GTX 285表现出现了大幅下降,与对手HD 5870差距达到了25%之多。不过最小帧数发方面两款显卡表现都不能让人满意,如果采用30英寸的大显示器玩这款游戏的话,双芯显卡才是最佳选择。

分辨率降低之后,两款单卡就足以满足玩家需要了。不过我们更倾向于选择HD 5870,毕竟在大多数游戏中都大幅领先GTX 285。这里两款显卡表现相近也是由于《质量效应2》采用的虚幻3引擎对N卡优化更好。

 

 

[6.实际测试之五款中端显卡比拼]

中端组测试结果:

中端组方面,由于参测显卡更多竞争也更加激烈。1280×1024和1680×1050分辨率下GTX 275表现要好于HD 5850,与高端组类似提高分辨率后HD 5850打了个翻身仗,平均帧数均大幅领先对手。总体来看,HD 5850表现更为突出。另外考虑到其价格已经下降到300美元左右,在其它多数游戏中的性能也要好于GTX 275,加之DX11的光环笼罩其身,孰优孰劣自然不言而喻。

作为AMD上一代的单卡王者,HD 4890表现依旧不俗。GTX 260虽然在低分辨下略微领先,但提高分辨之后就完全败下阵来。但是考虑到GTX 260在功耗以及噪声方面更有优势,价格也更为低廉,二者之间着实很难取舍。不过HD 4000系列并没有HD 5000系列的DX11招牌,所以这里我们更加钟情GTX 260。另外,值得一提的是HD5770,虽然性能受限于128 bit的显存位宽,不过高分辨率下也仅小幅落后于GTX 260,加上目前价格也有所下降,不失为一个很好的选择。

 

 

[7.实际测试之七款主流显卡角逐]

低端组测试结果:

来到低端组,随着参测显卡进一步增多比拼也更为火热。这里两款老卡格外引人注目—老而弥坚的HD4850以及经久不衰的GTS 250。1280×1024分辨率下两款显卡表现极为相近,不过提高至1680×1050分辨率后HD 4850有了大约8%的领先。1920×1200分辨率下N卡表现都出现都出现了大幅的帧数下降,而HD 4850依然维持在50帧左右。而新一代的HD 5750则表现有些失常,从以往测试结果来看其性能应该与HD 4850在伯仲之间,但这款游戏中三个分辨率下均不敌上一代的HD4850。

至于HD 4770和GT 240,开启4倍抗锯齿之后仅能在1280×1024分辨率下拥有不错的流畅度。而像GT 220和HD 4670级别的显卡即便是在1280×1024分辨下也都表现不佳,如果想流畅运行只能通过牺牲画质了。

 

 

[8.即时帧数表现及游戏画质对比]

通过上面的测试可以看出,虽然《质量效应2》采用的虚幻3引擎对N卡优化更好,但从高端组到低端组同价位下A卡的综合表现来看还是要更胜一筹,不得不承认HD 5000系列的加入极大地增强了A卡的竞争力。

下面我们来看看游戏在相同分辨率下不同画质之间的差异以及CPU的频率是否会影响到帧数表现。测试中我们选取比较有代表性的A卡和N卡各一块—HD 5850以及GTX 275。两款显卡分别搭配Core i7 975和Core i7 920进行测试。分辨率设定为1680×1500,防止过高分辨率下显卡性能有限造成的瓶颈。画质设置分为:最高画质+4倍抗锯齿、最高画质无抗锯齿、中等画质以及最低画质四个部分。

上述四个部分的测试分别利用Fraps 3.0.2连续记录下一分钟内游戏即时帧数,场景包括了室内和室外。另外,每个部分我们都进行了相同场景的截图,以此对比不同画质的下的差异。具体测试结果如下:

最高画质并且开启4倍抗锯齿下,HD 5850与GTX 275表现相差不多,仔细看来GTX 275在最小帧数的表现要更好一些,不过HD 5850最低也都在55帧以上。这里帧数线的走势更依赖场景的变化而非CPU的频率,事实上使用同一款显卡在两款CPU下的表现基本无异。

关闭4倍抗锯齿后,虽然帧数得到了大幅提高但与此同时游戏画面也出现了少许锯齿感。不过由于film grain(胶片颗粒)特效的作用,与开启抗锯齿画面相差不大。所以玩家如果要求不是很苛刻,完全没有必要强制开启抗锯齿。这里HD 5850表现略好于GTX 275,不过实际意义不是很大,毕竟两款显卡大多数场景都在100帧以上,也说明了《质量效应2》并非显卡杀手。

调至中等画质之后,由于少了许多特效,光影效果明显不如之前,画面相比之下也略显粗糙。当然随之而来的是更高的帧数,不过对大多数玩家都无太大实际意义。这里HD 5850与GTX 275交错领先,总体表现基本一致,而CPU的作用依然不太明显。

虽然画质降到最低,但游戏画面依然不错,也充分说明了BioWare出色的设计水准。最低画质下GTX 275与HD 5850平均帧数上升到了200帧左右,这也意味着一款入门电脑搭配入门独显甚至集成显卡就能够玩这款游戏,当然前提是牺牲一些画质。

这里再啰嗦一句,这款游戏对于要求不是太苛刻的玩家来说全屏抗锯齿完全没有必要。没有抗锯齿游戏画面依然相当华丽,与此同时流畅度也大大提高。事实上,这款游戏对系统的要求也相当含蓄,Athlon 64 X2 5000+搭配Radeon HD 3850 级别的平台就足以玩爽游戏。对一代游戏的老玩家是一个好消息,这意味着您可以不必升级配置就可以继续体验《质量效应2》带来的震撼之旅。

 

 

[9.缩减采样高清无码截图(一)]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[12.测试总结]

经历了长时间的等待,《质量效应2》终于在新年伊始来到广大玩家眼前。不过等待并没有换来失望,作为第一代《质量效应》的正统续作,《质量效应2》不仅是一道视觉盛宴而且着实让科幻迷们激动了一把。与经典的前作一样,《质量效应2》同样提供了复杂纷繁的虚拟世界、引人入胜的剧情以及丰富的游戏选项。在上市近一个月的时间里,这款续作已被众多评测文章盛赞,而更是有许多媒体毫不吝惜褒奖之词,并在其发布不久便声称《质量效应2》必将成为2010年度最佳游戏。

精细逼真的游戏画面几近完美,让我们无从挑剔。如果真的要吹毛求疵的话,那就是游戏中并没有提供抗锯齿选项。但瑕不掩瑜,丰富的特效很好的弥补了这一缺陷。事实上通过实际画面来看,关闭抗锯齿之后也丝毫没有影响到画面质量,而且流畅度获得了极大提升。

通过实际的测试我们也可看到,《质量效应2》并非显卡杀手,在中等分辨率下HD 5770级别的显卡就能流畅运行,甚至是两年前的老卡也都没有问题。对于喜欢这款游戏而又米仓不足的玩家来说是个不错的消息。另外游戏基于虚幻3.5引擎,对于N卡的优化更好。不过即便如此,从技术角度来说AMD HD 5000却更有优势。所以对于《质量效应2》,从卡皇HD5970到主流的HD4850,相同价位下A卡都更有竞争力。

不过话又说回来,虽然这里我们更钟情于A卡,但N卡在游戏中的表现也可圈可点。真正选卡之时,还要看玩家的个人喜好以及其它游戏中的表现,或许对有些玩家来说GTX 275/285相比HD5850更为实在,按需选择才是正道。

另外,文章后面我们还加入了不同CPU之间的对比测试,从结果来看CPU频率对《质量效应2》的影响可以忽略不计。所以玩家在选择的时候无需在CPU身上狠下功夫,Core i5级别的处理器就完全够用。

综上所述,《质量效应2》作为本年度最值得期待的科幻RPG大作,着实让广大游戏玩家以及科幻迷们过足了瘾。即便拥有华丽的特效浩瀚的场面,但这款游戏对系统的要求很是含蓄,所以喜爱的玩家完全只需拥有中等配置就可以身临其境地体验这款科幻大作带来的震撼之旅。

 

Author: Chenai2020

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