完美时空四季净利3970万美元

3月1日下午消息,完美时空(Nasdaq:PWRD)今天公布其截至2009年12月31日止的第四季度及2009年度未经审计财务业绩。报告显示,完美时空第四季度营收为8910万美元,同比增长45.5%;净利润为3970万美元,同比增长117.0%,环比下滑6.1%。

2009年第四季度业绩表现摘要

— 本季度营业收入为6.079亿元人民币(8910万美元),比上季度增长3.0%,比去年同期增长 45.5%;

— 本季度毛利为5.264亿元人民币(7710万美元),比上季度增长 6.3%,比去年同期增长 42.9%;

— 本季度营业利润为2.765亿元人民币(4050万美元),上季度为2.977亿元人民币,去年同期为1.495亿元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为2.985亿元人民币(4370万美元), 上季度为3.179亿元人民币,去年同期为2.447亿元人民币;

— 本季度归属于公司股东的净利润为2.708亿元人民币(3970万美元),上季度为2.883亿元人民币,去年同期为1.248亿元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为2.928亿元人民币(4290万美元),上季度为3.085亿元人民币,去年同期为2.200亿元人民币;

— 本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为5.44元人民币(0.80美元)和5.09元人民币(0.75美元),上季度分别为5.83元人民币和 5.50元人民币,去年同期分别为2.22元人民币和2.12元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益(2)分别为5.88 元人民币(0.86美元)和5.50元人民币(0.81美元),上季度分别为6.24元人民币和5.88元人民币,去年同期分别为3.91元人民币和 3.74元人民币;

— 2009年10月22日推出《梦幻诛仙》的公测。

2009年度财务业绩表现摘要

— 本年度营业收入为21.444亿元人民币(3.142亿美元),比上年度增长49.2%

— 本年度毛利为18.446亿元人民币(2.702亿美元),比上年度增长46.2%

— 本年度营业利润为10.842亿元人民币(1.588亿美元),比上年度增长60.1%。本年度非美国公认会计准则营业利润为11.62.1亿元人民币(1.703亿美元),比上年度增长44.3%

— 本年度归属于公司股东的净利润为10.372亿元人民币(1.520亿美元),比上年度增长60.4%。本年度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为11.151亿元人民币(1.634亿美元),比上年度增长43.9%

— 本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为20.57元人民币(3.01美元)和19.28元人民币(2.82美元),上年度分别为11.50元人民币和10.91元人民币。本年度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为22.11元人民币(3.24美元)和20.73元人民币 (3.04美元),上年度分别为13.79元人民币和13.08元人民币

“我非常高兴向大家公布我们2009年第四季度及2009年度的业绩,”完美时空董事长兼 CEO 池宇峰说,“2009年是硕果累累的一年。我们通过推出我们的首款2.5D MMORPG《神鬼传奇》和首款2D 回合制 MMORPG《梦幻诛仙》成功扩展了我们的产品组合,这两款游戏都很快受到玩家欢迎。我们喜人的业绩也来自于已有游戏的成长。在过去一年里,我们为已有游戏推出了一系列新资料片,不断丰富和加强游戏内容。《诛仙》和《完美世界国际版》就是两个很好的例子,全新资料片的推出给游戏带来了喜人的成长。”

“我们多样化的在开发的产品线包括分属3D、2.5D 和2D 领域的各具特色的6款游戏,凸显了我们在网络游戏行业的竞争优势。我们继续倚重于我们为3D、2.5D 和2D 市场专门打造的游戏引擎和游戏工作室,以开发出在这些领域都拥有精品大作的多样化的大型产品系列。”

“在过去一年里,我们的海外业务取得了较大成长,我们对此感到十分高兴。我们通过继续将更多的游戏授权至更多的国家和地区,进一步强化了我们的国际市场网络。此外,我们还继续通过我们的美国全资子公司在北美推出新游戏,让我们在北美地区的运营业务有了显著的增长。从收入规模和地理覆盖区域上来看,我们是中国网络游戏出口的龙头企业。”

“基于目前我们在北美取得的成功,我很高兴宣布最近我们在欧洲设立了全资子公司。这一战略决定,不仅使得我们可以借助在北美的运营经验把握欧洲市场的成长机遇,还将进一步拓展和增强我们的海外运营能力。”

“我们相信2010年将是激动人心的一年,因为我们计划推出数款风格不同的新游戏和一系列资料片。我们将继续对长线项目投入更多资源,我们的这一战略微调已被证明可以有效延长新游戏以及现有游戏的成长周期。放眼未来,我们致力于通过我们强有力的执行能力以及强大的研发和运营平台来不断满足全球玩家的多种口味和需求,以期实现公司的持续稳定增长。”

2009年第四季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为6.079亿元人民币(8910万美元),比上季度的5.900亿元人民币增加了1790万元人民币,涨幅3.0%,比去年同期的4.178亿元人民币增加了1.901亿元人民币,涨幅45.5%。

本季度在线游戏营业收入为5.418亿元人民币(7940万美元),比上季度的4.859亿元人民币增加了5590万元人民币,涨幅 11.5%,比去年同期的3.626亿元人民币增加了1.792亿元人民币,涨幅49.4%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要源于《梦幻诛仙》的成功推出,公司对数款现有游戏资料片的成功推出,以及一系列成功的市场推广活动。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户 (ACU) 的数量约为1,157,000,上季度为713,000,去年同期为690,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户 (APC) 数量总和约为2,188,000,上季度为1,643,000,去年同期为1,546,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入 (ARPU) 为223元人民币,上季度为266元人民币,去年同期为225元人民币。本季度 ACU 和 APC 较上季度的增长主要是由于新近推出的《梦幻诛仙》的强劲表现,以及数款公司现有游戏持续受到玩家欢迎。ARPU 比上季度有所下降,主要是由于2009年第四季度新推出的《梦幻诛仙》产生的稀释效应所致。

本季度海外授权收入为6170万元人民币(900万美元),上季度为5880万元人民币,去年同期为5520万元人民币。海外授权收入较上季度的增长主要源于提成授权使用收入的增长,而初始授权收入的减少部分抵消了提成授权使用收入的增长。

本季度影视及其他收入为450万元人民币(70万美元),上季度为4530万元人民币,去年同期没有此项收入。本季度确认的大部分影视及其他收入源于2009年8月公映的电影《非常完美》的版权授权收入。

营业成本

本季度营业成本为8150万元人民币(1190万美元),上季度为9500万元人民币,去年同期为4930万元人民币。

本季度在线游戏相关成本为7980万元人民币(1170万美元),上季度为6800万元人民币,去年同期为4930万元人民币。本季度在线游戏相关成本较上季度的增加主要源于与销售相关税收的增加和人力成本的增加。

本季度影视及其他成本为170万元人民币(30万美元),上季度为2700万元人民币,去年同期没有此项成本。本季度确认的大部分影视及其他成本与电影《非常完美》相关。

毛利及毛利率

本季度毛利为5.264亿元人民币(7710万美元),比上季度的4.950亿元人民币增加了3140万元人民币,涨幅6.3%,比去年同期的 3.685亿元人民币增加了1.579亿元人民币,涨幅42.9%。本季度毛利率为86.6%,上季度毛利率为83.9%,去年同期毛利率为88.2%。

Author: Chenai2020

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